AI+ Game Design Agent Specialty™

  • Ár 39 900 Ft + Áfa
  • E-learning Azonnal kezdhető
  • Időtartam 8 óra tananyag, önálló tempóban
  • Nyelv angol
  • Terület AI Design & Creative

Így tanulhatod

  • E-learning Azonnal kezdhető · 39 900 Ft + Áfa Megrendelem
  • Nyílt képzés Ebben a formában nem érhető el
  • Zártkörű céges Bármelyik képzésünk a csapatodnak Ajánlatot kérek

Áttekintés

Miről szól a képzés

  • Átfogó készségfejlesztés Elsajátítod az AI-vezérelt játéktervezést: procedurális generálást, adaptív történetmesélést és intelligens NPC-viselkedést építesz be, hogy magával ragadó, dinamikus játékélményeket hozz létre.
  • Szakmai elismerés Nemzetközileg elismert tanúsítványt szerzel, amely igazolja a mesterséges intelligencia és a kreatív játékfejlesztés összekapcsolásában szerzett tudásodat.
  • Gyakorlatorientált tanulás Valós projekteken gyakorolsz: AI-alapú pályatervezés, karakterviselkedés-modellezés és a játékosélmény optimalizálása fejleszti a gyakorlati játéktervezői készségeidet.
  • Karrierépítés Lehetőségeket ismersz meg az AI-alapú játékfejlesztésben, az interaktív tervezésben és a szimulációs mérnöki munkában játékstúdióknál, technológiai cégeknél és szórakoztatóipari platformoknál.
  • Jövőálló szaktudás A generatív AI, az autonóm rendszerek és az adaptív játékmenet-tervezés alapos ismeretével a játékipari innováció következő korszakában is naprakész maradsz.

Előfeltételek

Alapszintű programozási ismeretek, a játéktervezés alapjai és az alapvető matematikai fogalmak ismerete ajánlott. Azoknak a résztvevőknek ajánljuk, akiket érdekelnek az AI alapelvei, az algoritmikus gondolkodás és a kreatív problémamegoldás, és intelligens, dinamikus, interaktív játékélményeket terveznének.

Célcsoport

Kinek szól

Leendő játéktervezők: azoknak, akik AI-t építenének a történetmesélésbe, a játékmechanikákba és a játékosélménybe.

AI iránt érdeklődők: azoknak a résztvevőknek, akik felfedeznék, hogyan növelheti az AI a kreativitást és az interaktivitást a játékokban.

Játékfejlesztők: azoknak a szakembereknek, akik intelligens rendszereket, adaptív játékmenetet és okos NPC-ket építenének.

Digitális alkotók: azoknak a kreatívoknak, akik AI-val terveznének magával ragadó környezeteket és dinamikus játékelemeket.

Technológiai vállalkozók: azoknak az innovátoroknak, akik AI-val építenék az interaktív játékplatformok következő generációját.

Az árban

Mit tartalmaz az ár

  • Önálló tempójú online kurzus, a teljes tananyaggal
  • A hivatalos AI CERTs® vizsga
  • Digitális badge a sikeres vizsga után

Tananyag

Tematika

1. modul: Az AI-ügynökök megértése

1.1 Mik azok az AI-ügynökök? 1.2 Ügynökarchitektúrák és környezetek 1.3 A döntéshozatal és a viselkedés alapjai 1.4 Bevezetés a többügynökös rendszerekbe 1.5 Esettanulmány: a Pac-Man szellemeinek AI-ja 1.6 Gyakorlat: egyszerű reaktív AI-ügynök építése egy egyszerű környezetben Pygame-mel

2. modul: Bevezetés az AI-játékügynökbe

2.1 Mi az az AI-játékügynök? 2.2 Az AI-játékügynök fő összetevői 2.3 Ügynökarchitektúrák 2.4 Az AI-játékügynökök viselkedései 2.5 Esettanulmány: versenyjátékok (például Mario Kart, Forza Horizon) 2.6 Gyakorlat: egyszerű dobozmozgatós játék készítése PlayCanvasben

3. modul: Megerősítéses tanulás a játéktervezésben

3.1 A megerősítéses tanulás alapjai 3.2 Fő algoritmusok: Q-learning és SARSA 3.3 Az RL alkalmazása játékügynökökre 3.4 Kihívások és megoldások a játékalapú RL-ben 3.5 Esettanulmány: az AlphaZero a játékokban: a sakk, a sógi és a go elsajátítása önjátékkal és megerősítéses tanulással 3.6 Gyakorlat: egyszerű RL-ügynök tanítása OpenAI Gym környezetben

4. modul: AI az NPC-khez és az útvonalkereséshez

4.1 Az NPC-k mint AI-ügynökök 4.2 Egyszerű AI-technikák NPC-khez 4.3 Útvonalkereső algoritmusok 4.4 Akadálykerülés és mozgásoptimalizálás 4.5 Esettanulmány 4.6 Gyakorlat

5. modul: AI a stratégiai döntéshozatalhoz

5.1 Döntési fák és minimax a játék-AI-ban 5.2 Monte Carlo fakeresés (MCTS) AI-ügynökhöz 5.3 Hasznosságalapú döntéshozatal a játék-AI-ban 5.4 AI a valós idejű stratégiai (RTS) játékokban 5.5 Esettanulmány: a DeepMind StarCraft II AI-ja 5.6 Gyakorlat: egyszerű MCTS-ügynök megvalósítása amőbához Pygame-mel

6. modul: AI-játékügynök 3D virtuális környezetben

6.1 A 3D környezet leképezése és kihívásai az AI-ügynökök számára 6.2 Navigációs háló generálása 3D-s AI-ügynökökhöz 6.3 Összetett ügynökviselkedések 3D világokban 6.4 Esettanulmány: The Last of Us 6.5 Gyakorlat: 3D AI-ügynök fejlesztése navigációval és interakcióval Unityben, NavMesh és C# használatával

7. modul: Az AI-alapú játéktervezés jövőbeli irányai

7.1 Jelenlegi és jövőbeli AI-trendek 7.2 Az általános célú AI jövője a játékiparban 7.3 Esettanulmány

8. modul: Záróprojekt

8.1. Feladatleírás 8.2. Gyakorlati megvalósítás 8.3. Tesztelés és hibakeresés 8.4. Gyakorlat

Vizsga

A vizsgáról

  • 50 Kérdés
  • 90 perc Időkeret
  • 70% Ponthatár
  • Online felügyelt vizsga

Zártkörű képzés a csapatodnak?

Bármelyik képzésünket megtartjuk vállalati, zárt csoportos formában is, a szervezet igényeire szabva, magyarul vagy angolul.

Ajánlatot kérek
39 900 Ft + Áfa E-learning
Válassz formát